Empirische Kommunikationswissenschaft
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Aneignungsprozesse und Unterhaltenserleben bei einem neuen Videospiel (OBLIVION).

In Zusammenarbeit mit PR13

Projektmitarbeiter: Wirth, Werner
Klimmt, Christoph
von Pape Thilo
Hartmann, Tilo
Datum: 2006-2007
Projektart: privatwirtschaftliche Förderung

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